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手势识别或爆炸进入VR游戏

时间:2019-04-02  点击:

自2015年初以来,国内虚拟现实产业一直火爆,并呈现爆发性增长。据第三方统计,目前中国的VR用户数量为1000万,今年的市场规模将达到56.6亿元。各个厂商已逐渐渗透到VR产业链的各个方面。然而,在热门场景下,一个不容忽视的问题是VR如果想要进一步爆发和普及,就缺乏机会。

根据调查,经验和内容是VR用户增长和维护的关键。体验代表了虚拟现实的深度,而内容代表了虚拟现实应用的广度。如今,被称为“下一代互联网门户”的虚拟现实技术无法与传统产业完美融合,渗透到生活的各个领域。因此,作为VR核心应用的游戏将成为VR普及的突破口。

VR游戏产业正处于上升趋势 

中国一直是一个重要的游戏国家。根据《2015年中国游戏产业报告》,中国游戏用户数已达到5.34亿,市场规模已增至1407亿元。其中,客户端游戏和手机游戏占全国的一半以上,市场更加成熟稳定,拥有休闲体育,角色扮演,社交游戏等众多知名游戏。相比之下,VR游戏太单一且可玩。缺乏“爆炸模型”游戏极大地削弱了VR游戏的影响力,也引发了VR爆发的进一步突破。

在每个VR平台的整个游戏中,它主要是动作类型,射击,运动和修炼。有许多着名的作品,如Gear VR和HTC Vive《EVE》上流行的作品,Storm Mirror《极乐王国》等等。然而,这些游戏远非现象游戏的高度。愤怒的小鸟,水果忍者,太阳穴和其他游戏屏幕都很漂亮,游戏玩法很简单,非常适合智能手机特性的屏幕整形操作创造了流畅舒适的游戏体验。这是一部可称为“全人游戏”的杰作。 。

低沉浸使VR游戏缺货

像“杀手级应用”一样,“爆炸性”游戏可以通过口口相传迅速积累人气,吸引用户进入全新平台,并为一些用户提供支持他们购买硬件的动力。 VR爆炸游戏的缺乏不仅是由于游戏公司的研发成本和运营成本的上升,还有一些技术因素使得VR游戏难以上手,可玩性不高,而且无法发挥独特性虚拟现实的优势。虚拟现实的本质是对现实的模拟。交互模式与计算机和移动电话的2D时代截然不同。因此,从其他平台到VR平台,例如《最终幻想》,暂时无论游戏有多难,手柄和手套的操作都与VR的沉浸不一致。

在虚拟现实领域,人机交互尚未形成统一的标准。有许多研究方向,如手势识别,眼动追踪,语音识别和肌电图。其中,手势识别在VR领域具有一定的成就和应用。作者最近采访了Storm Mirror的负责人,并了解到手势识别技术的实现使VR游戏有望产生“爆炸性模型”。基于计算机视觉的手势识别技术利用红外线原理反射来自障碍物的光线,通过传感器(即深度相机)收集手部区域的图像,并通过图像分析和处理获取的手部区域图像处理和模式识别技术。从而生成相关的三维手信息并识别手的姿势。这意味着现实中的手部动作将按原样呈现在虚拟世界中,并且这两个世界可以同样轻松和精细地操作,确保用户不会通过不自然的交互从虚拟现实世界中脱离出来。

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